L'application première de Racer est de pouvoir faire des tours. Il suffit de lancer Racer (racer.exe sur Windows, par exemple) et un menu apparaîtra.
Pour commencer, sélectionnez "Conduite libre" depuis le menu. Voici quelques touches que vous pouvez utiliser :
| Touche(s) | Description |
|---|---|
| c | Sélectionne le mode de caméra (bascule entre les caméras du circuit et celles de la voiture) |
| 1-0 (zone alphanumérique) | Sélectionne la vue de la caméra (poursuite, côté, etc.); pas encore fonctionnel pour les caméras du circuit. |
| Maj-R | Ré-initialisation sur la position de départ. |
| Maj-F | Revenir à la dernière position valide du circuit (le temps ou la course n'est pas ré-initialisé) |
| Maj-Ctrl-R | Recommencer à la première session de course (qualifications par exemple) (v054b2+). |
| Maj-P | Retourner dans les stands. |
| p | Pause. |
| Ctrl-S | Sauvegarder l'état du jeu. |
| Ctrl-L | Charger le dernier état. |
| Ctrl-1 à Ctrl-9 | Sélectionner le cadre d'information (sous le compteur de FPS). Ctrl-0 désactive le cadre. |
| Ctrl-0 | Désactiver le cadre d'information. |
| Ctrl-F | Faire basculer l'affichage du compteur de FPS (Images/seconde) |
| Ctrl-G | Faire basculer l'affichage du rapport de boîte (en haut à gauche) |
| ` | (le guillemet inversé sous le tilde, sur les claviers Windows); fait basculer l'affichage de la console. |
| ~ | Entrer une commande de console (v0.5.2b7.2+); tapez la commande et appuyez sur Entrer. Cliquez ici pour la liste complète des commandes. |
| F2 | Mode Replay (rejouer la course) |
| F3 | Activer l'enregistrement de la télémétrie (dans data/dump/*.log, voir la section de log du fichier racer.iniinfo |
| Maj-F3 | Désactiver l'enregistrement de la télémétrie (v0.5.2b4.5+) |
| F4 | Faire basculer l'affichage du rétroviseur (désactivé, simple, texture)(v0.5.2b4.5+) |
| F6 | Faire basculer l'affichage de la mini carte (v0.5.2b7.2+) |
| F9 | Message de chat (v0.5.3b7+) en multi-joueurs (tapez votre message puis Entrer). |
| F12 | Faire une capture d'écran (dans data/dump/screenshot*.tga). Sur Mac OSX ce sera une touche différente (Maj+Pomme+" par défaut). |
| Échap (Esc) | Revenir au menu. |
| Alt-F4 | Quitter le programme. |
| Ctrl-F6 | Faire basculer en mode apprentissage de l'IA (v0.5.2) (Plus d'informations sur l'IA). |
| Ctrl-F7 | Sauvegarder le dernier tour comme trajectoire pour l'IA, pour cette voiture. |
| Page précédente (PageUp) | (v052b2+) Voir la voiture précédente. |
| Page suivante (PageDown) | (v052b2+) Voir la voiture suivante. |
| F1 | Basculer entre les types de temps ; aucun, résultats de course et qualification. |
| Maj-F12 | Fin de course - Marque la course comme finie, mais laisse quiconque rentrer (v052+). |
| Pavé num. 4 | Rotate left; with Control this moves left. |
| Pavé num. 6 | Rotation de la caméra à droite. |
| Pavé num. 2 | Rotation de la caméra vers le bas. |
| Pavé num. 8 | Rotation de la caméra vers le haut. |
| Pavé num. 1 | Éloigne la caméra de la voiture. |
| Pavé num. 3 | Approche la caméra de la voiture. |
| Pavé num. 5 | Ré-initialise la caméra à sa position par défaut. |
| Pavé num. 7 | Tangage de la caméra dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. |
| Pavé num. 9 | Tangage de la caméra dans le sens des aiguilles d'une montre. |
Pendant le replay (F2), utilisez ces touches :
| Touche(s) | Description |
|---|---|
| Flèche gauche | Lecture en retour rapide (Appuyez plusieurs fois pour agmenter la vitesse de lecture). |
| Flèche droite | Lecture en avance rapide (Appuyez plusieurs fois pour agmenter la vitesse de lecture). |
| Espace | Arêter la lecture. |
| p | Repasser en lecture normale, bascule entre vitesse lente (1/10e) et vitesse normale (1x). |
| 1-0 (Zone alphanumérique) | Sélectionne la vue de la caméra (poursuite, côté, etc.); pas encore fonctionnel pour les caméras du circuit. |
| c | Sélectionne le mode de caméra (bascule entre les caméras du circuit et celles de la voiture) |
| s | Sauvegarder le replay (entrez un nom ; le replay sera sauvegardé dans data/replays dans un fichier .rpl) |
| m | Définir des marqueurs temps d'entrée ou sortie de séquence, ou les effacer. |
| Maj-x | Exporter chaque image du replay dans data/dump/replay<numéroImage>.tga au format tga. Soyez prudent, beaucoup d'espace disque est nécessaire ! |
| Ctrl-1 à 0 | Sélectionne le cadre d'information (sous le compteur de FPS). Ctrl-0 désactive le cadre. |
| ` | (le guillemet inversé sous le tilde, sur les claviers Windows); fait basculer l'affichage de la console. (v0.4.8+). |
| Échap (Esc) | Retour au jeu puis au menu (sortez de la pause avec la touche p). |
| Alt-F4 | Quitter le programme. |
| Entrer (Enter) | Resélectionne la dernière touche activée (!) |
Et bien entendu, les contrôleurs contrôlent l'accélération, le freinage et la direction. La plupart des volants et joystiks (et leurs combinaison) sont supportés au travers du fichier de paramétrage des contrôles (dans data/ctrlset).
Ces commandes ne sont disponibles que lorsque vous utilisez un système de contrôle ECoL8000 (par FCS/CS).
| Touche | Description |
|---|---|
| F1 | Naviguer à travers les modes de canaux ECoL (désengager / boucle de force normale / test ressort / test libre / test fixé / test sinusoïdale /boucle position normale / ré-initialisation) |
| F9 | Ré-initialisation explicite ECoL |
Pendant l'exécution de Racer, vous pouvez spécifier quelques lignes de commande pour influencer son comportement.
| Commutateur | Description |
|---|---|
| -f <fichier> | Utilise <fichier> comme fichier racer.ini principal de paramétrage, plutôt que le fichier racer.ini par défaut. Notez que le fichier racer.ini par défaut est toujours utilisé lorsque les paramètres ne sont pas explicitement définis dans <fichier> ce qui vous permet d'ajuster seulement certains paramètres dans un fichier séparé, et laisse le reste tel quel (utile pour débuger/tester l'IA, etc.). Par exemple, si vous souhaitez tester rapidement les trajectoires de l'IA, créez un fichier séparé racer_iatest.ini qui contiendrait quelque chose comme :
textures
{
enable=0
}
shaders
{
enable=0
}Ensuite, lancez la commande 'racer.exe -f racer_iatest.ini' pour sauter le chargement des textures, ce qui permet un chargement plus rapide. |
Lorsque le jeu fonctionne, vous voudrez certainement modifier quelques petites choses. Il y a un fichier *.ini principal dans lequel vous faites ces ajustements :
Options disponibles :
Depuis la v0.4.8, Racer utilise FMOD pour générer le son (disponible pour Windows/Mac/Linux et autres plateformes). Usuellement, utilisez un codage 16 bits avec une fréquence de 22 kHz, ça devrait être suffisamment bon pour les sons du moteur à l'état brut. Les sons sont joués en 3D, donc les échantillons mono sont utilisés. Vous pouvez changer le facteur 'rolloff_factor' si vous pensez que les voitures sont trop rapidement inaudibles (la valeur par défaut est 1, les valeurs au-dessus de 0 jusqu'à 1 sont possibles). Je recommande (ndlt : Ruud Van Gaal) 0.1.
Si vous avez des problèmes pour faire fonctionner le son, essayez de définir manuellement le 'type' pour un format que votre système supporte ; pour Windows, vous pouvez utiliser 'dsound', 'winmm' ou 'a3d'. Pour Linux, vous pouvez utiliser 'esd', 'alsa' ou 'osd'. Laissez le champ vide pour laisser le pilote de votre son en détecter un pour vous (recommandé).
Cette page est une traduction en français de la documentation originale de Ruud Van Gaal, disponible à l'adresse : http://racer.nl/racer.htm
Merci à Murelh d'avoir rédigé la première ébauche de traduction.