Caméras

Position des caméras

Il est recommandé de modifier les caméras via l'exécutable CarLab. Pour la cohérence, voici les paramètres utilisés :

  • camera<x>.name ; un nom de caméra lisible, il y a 10 caméras nommées de camera0 à camera9.
  • camera<x>.follow ; l'axe à suivre ; pitch (ndlt : tangage), yaw (ndlt : embardée), roll (ndlt : roulis) sont les axes possibles : camera<x>.follow.pitch=1, par exemple. Si la valeur est définie à 1, l'axe est utilisé.
  • camera<x>.angle ; l'angle avec lequel regarder la voiture.
  • camera<x>.offset ; la distance depuis le centre de la voiture où la caméra est positionnée.

Notez que pour le nouveau moteur graphique, quelques nouvelles entrées seront ajoutées, afin d'avoir des mouvements de caméra plus naturels.

Cette page est une traduction en français de la documentation originale de Ruud Van Gaal, disponible à l'adresse : http://racer.nl/reference/carphys.htm
De plus, la traduction de la documentation n'étant qu'à ses débuts, plusieurs liens peuvent ne pas fonctionner. Merci de votre compréhension.