Script d'export DOF pour les utilisateurs mac de Blender

Pour les utilisateurs de mac, l'export de modèles 3D vers le jeu Racer était un vrai parcours du combattant, avant de trouver comment installer ce script python ! Par exemple, j'utilise Lightwave3D[8.5] sur mon mac, je devais importer mon fichier *.lwo dans Blender pour ensuite l'ouvrir avec la version PC de Blender afin de pouvoir utiliser le script python (dont l'installation est plus renseignée que pour le mac). Vous pouvez oublier cette méthode maintenant !

Quelques erreurs récurantes (p.e : "No module called Mesh2Dof" ou "No module BPyMessages") lors de l'export avec l'éditeur de script ne permettaient pas d'utiliser ce script python sous mac. Il a fallu faire quelques recherches pour trouver comment résoudre ces erreurs.

Dans un premier temps, vous avez besoin de la dernière version de Blender pour Mac (à ce jour 2.47 Intel ou PPC) car elle contient le module "BPYMessages" que les versions antérieures n'ont pas.
Ensuite, il faut que vous copiez les fichiers *.py (ceux donnés par Boomer541 dans son sujet "build a track tutorial") dans le bon répertoire. J'ai d'abord cru que le répertoire de l'application Blender était le bon : faux.

Il vous faut coller les fichiers *.py ici : [BlenderDirectory]/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/. Vous pouvez utiliser Terminal pour ce faire, ou ce que vous voulez d'autre, d'ailleurs !

Une fois copiés, ouvrez Blender et vous devriez trouver l'exporter de Racer (*.dof) dans le menu "Export".

Ça a marché pour moi, mais utilisez ces indications à vos propres risques. J'espère que ça vous aidera !